Dragon Age Origins Awakening PS3

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Primera expansión oficial para Dragon Age: Origins. Cerca de 20 horas de juego extra gracias a una nueva historia, nuevos personajes, habilidades y posibilidades de personalización.

Viaje de Leyenda
El Despertar es rápido en su exposición, y apenas tarda unos instantes en presentarnos el motivo de la aventura y nuestros objetivos. El videojuego, sin embargo, tiene una profundidad que choca de forma manifiesta con este prólogo tan escaso, y rápidamente nos demostrará que en sus cerca de 20 horas de duración –variables, lógicamente, en función de nuestro interés por la exploración- es capaz de ofrecer infinidad de posibilidades, de decisiones importantes, y de causas y consecuencias que cambiarán la aventura de formas inimaginables.
Conviene, eso sí, haber terminado la aventura del videojuego principal, y es que se hacen referencia a algunas partes que serán graves “spoilers” y en los que, lógicamente, no invertiremos tiempo alguno relatando. Únicamente señalaremos que la historia está a la altura de la del videojuego original, y que una vez más nos mantendrá atrapados durante toda su duración con personajes carismáticos y situaciones decisivas en las que siempre tendremos protagonismo y capacidad de elección.

Se notan sin embargo, como única contrapartida, algunos defectos a la hora de importar la partida. Con lo perfeccionista que era en este sentido Mass Effect y su sucesor, choca el hecho de que algunas de las decisiones que hemos tomado en Origins no tengan efecto en El Despertar. Cada personaje y cada jugador tendrá su propia experiencia, pero en nuestro caso no todas las decisiones que tomamos en su momento fueron respetadas en el argumento de la secuela con algunas incongruencias cuanto menos chocantes.
De hecho si contamos con un personaje avanzado del videojuego original no habrá problema por nivel de experiencia o adecuación al reto; sin embargo si debutamos no conviene empezar de cero, y por ello el juego pone a nuestra disposición 62 puntos de atributos para repartir entre las características habituales de Fuerza, Destreza, Voluntad, Magia, Astucia y Constitución. También 8 puntos de habilidades, y 21 puntos para, por ejemplo, hechizos en caso de ser un mago o talentos en caso de ser guerrero o pícaro.

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